26
18
16
17
8
17
30
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0k11

Uusin pistetilasto #x0k11:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
19'27''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
17'20''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'24''
gu
guest 45 minuuttia sitten
17'10''
an
anonymous tunti sitten
7'56''
No
Noah tunti sitten
13'28''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
7'58''
an
anonymous tunti sitten
17'23''
gu
guest tunti sitten
9'50''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
9'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d02m0;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmg4x;
12'41''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#7ke59;
14'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55exd;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7ke59;
19'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#4k2mp;
14'18''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#09g4w;
16'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nmg4x;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kdyk;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19rqd;
4'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024