28
10
6
6
12
8
17
25
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0mgx

Uusin pistetilasto #x0mgx:lle

fr
freelance há um segundo
8'7''
da
damage 8 minutos atrás
4'39''
st
stock price 14 minutos atrás
9'59''
be
betmgm 38 minutos atrás
4'45''
an
anonymous há uma hora
9'10''
an
anonymous 55 minutos atrás
4'17''
re
repair há uma hora
17'34''
gu
guest há uma hora
13'47''
wo
workforce há uma hora
7'55''
de
degree 30 minutos atrás
10'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp66n;
14'41''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#5999w;
19'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
9'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#5982d;
14'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#y92gn;
8'45''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp5nv;
16'58''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#k9rvq;
9'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d1kn;
14'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024