12
11
5
13
14
18
21
7
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0mm1

Uusin pistetilasto #x0mm1:lle

We
Weight loss sekunti sitten
4'12''
re
relief 12 minuuttia sitten
12'5''
re
realtor 31 minuuttia sitten
11'16''
Ab
Abigail 15 minuuttia sitten
9'26''
Au
Automotive 24 minuuttia sitten
6'17''
gu
guest tunti sitten
18'3''
fi
fishing 58 minuuttia sitten
17'46''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'51''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
7'27''
re
refinancing tunti sitten
4'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#q85qe;
19'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#5kver;
13'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmv94;
9'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q85qe;
6'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dp9v0;
18'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#6m9wq;
14'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
18'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmv94;
16'30''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#dp780;
14'0''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#7je1m;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024