26
22
23
17
17
17
30
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0np7

Uusin pistetilasto #x0np7:lle

li
lightroom sekunti sitten
8'33''
fr
freelance 6 minuuttia sitten
3'58''
Re
Recovery 27 minuuttia sitten
10'17''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
9'46''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
13'28''
No
Noah tunti sitten
15'8''
an
anonymous tunti sitten
16'20''
Ev
Evelyn 30 minuuttia sitten
19'25''
gu
guest tunti sitten
9'20''
an
anonymous tunti sitten
3'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#59ndw;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn7xm;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#59kgd;
11'35''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#en8mn;
4'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7kw7k;
3'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4g55g;
10'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2yezy;
8'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2yezy;
7'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yezy;
19'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#x91r1;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024