15
16
11
17
5
9
16
4
13
6
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0w47

Uusin pistetilasto #x0w47:lle

In
Investing sekunti sitten
8'37''
Au
Automotive 12 minuuttia sitten
16'41''
Mi
Mia 20 minuuttia sitten
9'47''
se
sell cash 41 minuuttia sitten
4'8''
bu
business 19 minuuttia sitten
4'2''
sa
sandwich 37 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous tunti sitten
11'46''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
13'39''
gu
guest tunti sitten
16'40''
br
brother 43 minuuttia sitten
9'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxnq7;
12'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
10'8''
re
relief ratkaisu ongelma nro#odq60;
12'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy2w1;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odq60;
17'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
4'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3jkg5;
6'48''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#317zd;
8'13''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#317zd;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024