4
3
17
44
4
11
26
15
33
12
12
18
20
8
12
17
16
17
15
17
17
22
17
43
5
22
4
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9n68

Uusin pistetilasto #x9n68:lle

cr
credit sekunti sitten
18'20''
pr
premium 18 minuuttia sitten
4'10''
ma
makeup 15 minuuttia sitten
11'42''
ma
make money 52 minuuttia sitten
11'36''
So
Sophia tunti sitten
12'32''
ch
chocolate 37 minuuttia sitten
10'36''
Ho
Hosting tunti sitten
18'15''
wa
warranty 2 tuntia sitten
14'25''
be
beauty tunti sitten
12'2''
la
lawyer 2 tuntia sitten
18'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5982d;
4'29''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#wpwdk;
19'10''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy119;
19'18''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zp66n;
14'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m68rr;
14'39''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#5982d;
15'22''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
12'20''
so
social ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
11'0''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024