29
23
36
18
12
10
12
10
7
19
5
3
11
20
10
12
14
19
10
7
17
13
18
4
12
12
6
12
13
16
7
39
1
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg181

Uusin pistetilasto #xg181:lle

Co
Conference a second ago
6'58''
an
anonymous 16 minutes ago
4'5''
Wi
William 27 minutes ago
13'30''
an
anonymous 30 minutes ago
8'52''
an
anonymous an hour ago
3'24''
an
anonymous an hour ago
19'15''
Ol
Olivia an hour ago
14'29''
an
anonymous an hour ago
17'25''
Av
Ava 2 hours ago
9'30''
Fi
Fitness an hour ago
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
3'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pk99;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwwny;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pk99;
13'14''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
9'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'19''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vwwny;
14'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0p168;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
7'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024