10
25
9
43
17
34
14
8
16
17
8
9
38
3
4
5
17
8
25
8
5
5
4
28
9
4
10
3
1
16
18
10
9
3
4
6
12
7
10
23
9
2
5
15
10
2
3
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/xgmmd

Uusin pistetilasto #xgmmd:lle

Cl
Classes a second ago
14'54''
gu
guest 18 minutes ago
5'1''
gu
guest 36 minutes ago
8'1''
an
anonymous 45 minutes ago
14'33''
Ev
Evelyn an hour ago
9'10''
wo
workforce 53 minutes ago
11'18''
an
anonymous 30 minutes ago
16'34''
Li
Liam an hour ago
6'24''
Pa
Paintless an hour ago
10'8''
Do
Donate 2 hours ago
17'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6w4q;
10'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'56''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#515xw;
5'27''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#75nvk;
12'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#515xw;
13'46''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#d408j;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024