16
12
17
16
8
30
11
30
3
19
36
21
4
9
3
18
4
11
7
3
3
11
11
7
9
6
14
18
1
11
11
8
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xgxjx

Uusin pistetilasto #xgxjx:lle

re
recovery sekunti sitten
12'18''
In
Internet 18 minuuttia sitten
17'36''
bl
blackboard 30 minuuttia sitten
17'28''
fi
finance 44 minuuttia sitten
7'35''
fa
farmstand 52 minuuttia sitten
19'0''
mo
mortgage tunti sitten
13'49''
gu
guest tunti sitten
14'32''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
6'16''
ma
magento 43 minuuttia sitten
18'20''
pr
programs 34 minuuttia sitten
14'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#268pd;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#e5p6n;
13'36''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#n87ww;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyv01;
7'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#265zd;
9'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gyv01;
13'34''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
15'47''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#268pd;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024