18
22
15
16
14
20
6
20
4
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0566

Uusin pistetilasto #y0566:lle

pr
programs секунду назад
18'59''
gu
guest 3 минут назад
5'54''
se
settlements 28 минут назад
17'7''
fi
finance 19 минут назад
4'23''
fi
fishing 49 минут назад
6'54''
an
anonymous час назад
5'6''
gu
guest час назад
19'42''
an
anonymous 32 минут назад
19'43''
At
Attorney час назад
8'28''
gu
guest час назад
3'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
15'58''
da
damage ratkaisu ongelma nro#v8j9k;
15'7''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#8zer5;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppy9v;
11'22''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
5'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
5'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
14'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7rzq1;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yr6k;
9'8''
da
damage ratkaisu ongelma nro#n5gxx;
15'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024