26
14
10
17
15
23
30
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0gmp

Uusin pistetilasto #y0gmp:lle

re
relief vor einer Sekunde
16'42''
Ev
Evelyn vor 18 Minuten
16'33''
gu
guest vor 33 Minuten
4'58''
La
Lawsuit vor 32 Minuten
3'59''
Sh
Shopify vor 58 Minuten
8'4''
Ol
Oliver vor 26 Minuten
4'30''
Lo
Logan vor einer Stunde
6'58''
ou
outsource vor einer Stunde
7'33''
Ev
Evelyn vor einer Stunde
3'21''
de
degree vor 2 Stunden
11'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#rwqk0;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqnk4;
6'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#m6622;
8'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gq7k;
9'19''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#m6622;
5'2''
so
software ratkaisu ongelma nro#6wqyj;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z4k2;
11'25''
so
software ratkaisu ongelma nro#m6mwr;
13'50''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rwqk0;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpp99;
10'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024