3
20
9
9
20
20
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0m86

Uusin pistetilasto #y0m86:lle

wa
warranty sekunti sitten
15'35''
Ha
Hail car 7 minuuttia sitten
6'20''
Be
Benjamin 34 minuuttia sitten
9'34''
ch
chocolate 23 minuuttia sitten
17'0''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
16'47''
me
medical tunti sitten
8'5''
Cl
Claim 36 minuuttia sitten
19'57''
re
recovery 2 tuntia sitten
7'22''
sa
sandwich 45 minuuttia sitten
5'11''
an
anonymous tunti sitten
9'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#2667d;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zzn8;
12'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#v8egz;
16'0''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#dmj60;
12'59''
re
repair ratkaisu ongelma nro#7r2em;
9'22''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#m91zw;
11'2''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#jgnj5;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#n59pw;
15'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dmje0;
4'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#261x5;
16'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024