23
13
19
7
1
7
13
7
20
22
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0y81

Uusin pistetilasto #y0y81:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
18'24''
pr
programs 19 minuuttia sitten
15'0''
mo
motivation 32 minuuttia sitten
17'43''
se
settlements 38 minuuttia sitten
7'29''
sh
shopping 18 minuuttia sitten
13'19''
gu
guest 50 minuuttia sitten
12'25''
gu
guest tunti sitten
11'24''
gu
guest tunti sitten
8'38''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
3'59''
an
anonymous tunti sitten
11'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#y1821;
18'44''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwx8k;
19'49''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#594pw;
19'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
9'15''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
6'29''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
4'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
7'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
10'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024