19
19
22
15
43
17
23
10
36
11
40
13
33
4
14
23
11
9
5
7
11
16
8
6
8
4
8
28
15
16
4
8
8
5
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/y9en6

Uusin pistetilasto #y9en6:lle

gu
guest sekunti sitten
12'15''
se
sell cash 15 minuuttia sitten
18'34''
pr
premium 36 minuuttia sitten
17'30''
ch
chocolate 44 minuuttia sitten
12'49''
fr
freelance tunti sitten
16'37''
re
relief 29 minuuttia sitten
5'49''
an
anonymous tunti sitten
10'42''
gu
guest 45 minuuttia sitten
5'39''
Sh
Shopify tunti sitten
8'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0192r;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#599nd;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n47m;
19'17''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#599nd;
14'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nn19;
11'37''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#2ky45;
19'32''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
16'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddv6j;
15'19''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
14'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024