10
16
16
9
16
17
6
23
11
5
4
10
21
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw9jk

Uusin pistetilasto #yw9jk:lle

Is
Isabella sekunti sitten
11'18''
El
Electricity 13 minuuttia sitten
17'50''
fa
family 33 minuuttia sitten
7'36''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
11'31''
an
anonymous tunti sitten
16'57''
gu
guest tunti sitten
10'34''
Ol
Olivia tunti sitten
5'21''
re
realtor 30 minuuttia sitten
14'0''
li
lightroom tunti sitten
5'8''
an
anonymous tunti sitten
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1zqn;
9'4''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#y1zqn;
8'0''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6k2q;
15'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
3'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
9'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#2kqgd;
10'31''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#9gxx0;
12'41''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m6k2q;
14'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#qy48g;
13'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024