37
36
14
38
13
8
35
13
3
16
30
33
22
16
17
16
14
15
4
39
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy02p

Uusin pistetilasto #yy02p:lle

mo
motivation sekunti sitten
13'57''
gu
guest 14 minuuttia sitten
18'15''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
3'40''
No
Noah 57 minuuttia sitten
19'12''
he
healthcare tunti sitten
10'22''
gu
guest tunti sitten
19'49''
Ev
Evelyn 29 minuuttia sitten
6'10''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
3'26''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
10'7''
pr
premium 2 tuntia sitten
10'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3177d;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31d66;
10'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#o62dq;
9'28''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmky2;
15'56''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#odv0v;
19'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l88y4;
7'38''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#odrjj;
18'54''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#odv0v;
15'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024