6
33
3
28
40
6
4
14
13
33
25
8
13
6
6
5
17
3
15
4
9
33
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy089

Uusin pistetilasto #yy089:lle

do
doctors sekunti sitten
13'31''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'29''
so
social 36 minuuttia sitten
11'23''
cr
credit 33 minuuttia sitten
19'20''
sh
shopping 25 minuuttia sitten
4'5''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
16'12''
an
anonymous tunti sitten
11'8''
ph
photography tunti sitten
18'11''
gu
guest tunti sitten
8'7''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
7'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
13'32''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
14'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
10'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'34''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
8'27''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
18'5''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#nwq49;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024