17
40
4
39
15
15
13
10
3
17
40
24
17
12
17
4
14
16
22
8
15
18
14
9
7
36
7
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy54n

Uusin pistetilasto #yy54n:lle

ma
magento sekunti sitten
9'22''
wa
warranty 5 minuuttia sitten
13'12''
me
medical 29 minuuttia sitten
15'29''
li
lightroom 41 minuuttia sitten
4'19''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
4'53''
mo
motivation 20 minuuttia sitten
7'31''
gu
guest 44 minuuttia sitten
8'7''
yo
youtube 2 tuntia sitten
11'42''
Be
Benjamin tunti sitten
9'8''
Li
Liam 31 minuuttia sitten
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
15'42''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
15'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
18'10''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l47j4;
8'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
7'4''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
3'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024