40
26
5
37
23
16
9
5
23
17
15
26
17
3
33
4
8
13
14
13
12
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy981

Uusin pistetilasto #yy981:lle

No
Noah een seconde geleden
14'48''
gu
guest 13 minuten geleden
19'55''
Tr
Trading 33 minuten geleden
11'3''
an
anonymous 46 minuten geleden
14'46''
me
medical een uur geleden
4'19''
pe
petrol een uur geleden
8'10''
bu
business een uur geleden
9'49''
so
software een uur geleden
19'17''
an
anonymous 2 uur geleden
13'57''
fa
family een uur geleden
14'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#8vdmk;
18'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5988w;
10'37''
da
damage ratkaisu ongelma nro#1ggk9;
12'58''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#8vdmk;
15'19''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#zgw7v;
8'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#m66zz;
3'36''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#dd0kv;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m66zz;
6'7''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#01mpg;
3'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nv8j;
18'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024