17
10
22
9
34
23
30
6
15
39
44
15
10
23
10
34
3
21
28
8
6
3
7
7
13
5
13
13
7
9
7
15
21
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyp46

Uusin pistetilasto #yyp46:lle

Re
Rehab a second ago
14'9''
ma
magento 14 minutes ago
11'26''
te
teriyaki 25 minutes ago
18'48''
Ab
Abigail 15 minutes ago
15'51''
gu
guest an hour ago
16'39''
gu
guest 35 minutes ago
11'50''
br
brother an hour ago
19'7''
fi
fishing an hour ago
5'27''
an
anonymous 47 minutes ago
19'53''
an
anonymous 2 hours ago
10'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywjgn;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
17'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
12'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#82ve2;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
16'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
12'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024