17
10
22
9
34
23
30
6
15
39
44
15
10
23
10
34
3
21
28
8
6
3
7
7
13
5
13
13
7
9
7
15
21
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyp46

Uusin pistetilasto #yyp46:lle

ma
masters sekunti sitten
13'5''
Lo
Loans 18 minuuttia sitten
10'23''
sa
sandwich 10 minuuttia sitten
4'56''
gu
guest 33 minuuttia sitten
12'20''
Wi
William 59 minuuttia sitten
16'47''
pr
programs tunti sitten
6'14''
an
anonymous tunti sitten
9'34''
gu
guest tunti sitten
17'12''
te
technology 2 tuntia sitten
14'49''
my
myloancare 2 tuntia sitten
12'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8205x;
18'36''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#jem94;
8'4''
in
injury ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
4'30''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
13'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ez2;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
18'49''
be
betting ratkaisu ongelma nro#21qjy;
19'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#21qjy;
9'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
13'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024