16
33
15
10
8
23
16
37
22
39
3
3
8
17
17
11
14
26
5
16
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyxp1

Uusin pistetilasto #yyxp1:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'23''
ph
photography 19 minuuttia sitten
7'45''
re
realtor 13 minuuttia sitten
5'35''
gu
guest 20 minuuttia sitten
16'20''
ou
outsource 18 minuuttia sitten
17'28''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
12'7''
pr
programs tunti sitten
13'12''
an
anonymous tunti sitten
17'16''
Au
Automotive tunti sitten
10'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#mpwrz;
3'24''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vw4e4;
8'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn212;
10'47''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0p181;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8k9j5;
18'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qw40;
14'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1pwzd;
13'26''
da
damage ratkaisu ongelma nro#qnmve;
17'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1pwzd;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qw40;
14'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024