25
16
9
11
4
12
25
3
8
19
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/z062y

Uusin pistetilasto #z062y:lle

gu
guest sekunti sitten
17'34''
Do
Donate 7 minuuttia sitten
4'3''
No
Noah 9 minuuttia sitten
5'47''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
14'33''
be
betmgm 23 minuuttia sitten
19'7''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
7'46''
gu
guest tunti sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
15'40''
te
technology tunti sitten
8'20''
re
relief 2 tuntia sitten
11'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
10'1''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#rrmn4;
15'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nmd5r;
17'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#z590y;
16'22''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#enrwk;
8'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#z526m;
17'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
18'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gnm02;
5'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024