11
22
9
7
16
9
18
20
9
7
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/z06ve

Uusin pistetilasto #z06ve:lle

In
Investing секунду назад
15'40''
an
anonymous 3 минут назад
19'4''
fi
finance 38 минут назад
5'31''
gu
guest 56 минут назад
12'10''
La
Lawyer 57 минут назад
5'48''
Do
Donate час назад
7'29''
gu
guest час назад
6'15''
an
anonymous час назад
9'57''
Ur
Urgent 2 часов назад
11'43''
Wi
William 49 минут назад
9'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'46''
re
repair ratkaisu ongelma nro#0948r;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
9'3''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'50''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9n09r;
3'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2ygry;
3'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
14'26''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'49''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vngrz;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024