14
26
12
16
18
5
8
13
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/z09gv

Uusin pistetilasto #z09gv:lle

ov
overtons sekunti sitten
15'12''
Au
Automotive 8 minuuttia sitten
14'23''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
18'46''
ma
make money 59 minuuttia sitten
8'21''
mo
mortgage 34 minuuttia sitten
13'21''
In
Internet tunti sitten
5'54''
gu
guest 55 minuuttia sitten
18'13''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
13'55''
gu
guest tunti sitten
7'13''
wa
warranty tunti sitten
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pyyg;
14'30''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8k9we;
12'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#mppnw;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpg9w;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy0gn;
11'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k97e;
19'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#g1412;
12'55''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#erjn4;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pyyg;
8'58''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#4djw5;
12'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024