13
15
20
16
1
12
20
4
11
2
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0mmn

Uusin pistetilasto #z0mmn:lle

re
relief sekunti sitten
11'48''
Co
Conference 3 minuuttia sitten
16'58''
so
social 10 minuuttia sitten
4'27''
cr
crackstreams 28 minuuttia sitten
8'33''
ma
majority 21 minuuttia sitten
13'37''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
11'19''
an
anonymous tunti sitten
18'13''
yo
youtube tunti sitten
9'45''
Ab
Abigail tunti sitten
11'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ejm6k;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dgm5;
15'22''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#ejmpn;
11'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#084e8;
12'3''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#ejm6k;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9601x;
17'27''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#gw272;
6'40''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#084e8;
19'23''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#r87g4;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024