19
18
11
8
1
16
25
23
9
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0nzr

Uusin pistetilasto #z0nzr:lle

gu
guest sekunti sitten
14'33''
Fi
Fitness 8 minuuttia sitten
9'47''
re
realtor 12 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
5'49''
pr
programs tunti sitten
18'30''
fi
fishing tunti sitten
18'12''
Ev
Evelyn tunti sitten
11'2''
be
betting tunti sitten
6'22''
wa
warranty tunti sitten
10'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'48''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#090k2;
10'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#0948r;
14'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4k498;
9'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#kweqm;
13'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0948r;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
18'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55vk8;
16'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2yq98;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55vk8;
5'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024