7
17
4
20
5
13
15
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0wne

Uusin pistetilasto #z0wne:lle

ou
outsource sekunti sitten
19'10''
fi
finance 17 minuuttia sitten
15'57''
Re
Recovery 25 minuuttia sitten
3'25''
st
stock price 34 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest tunti sitten
11'55''
Fi
Fitness tunti sitten
7'18''
gu
guest tunti sitten
19'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'14''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'52''
gu
guest tunti sitten
14'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq4y2;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
12'39''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#19809;
13'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw4dg;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19enr;
10'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#55q28;
10'2''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
7'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#0182r;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
8'37''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gq4y2;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024