14
17
9
7
11
24
34
14
32
15
10
23
6
3
3
8
8
6
5
7
31
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z55nm

Uusin pistetilasto #z55nm:lle

Re
Rehab sekunti sitten
19'12''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
11'8''
gu
guest 29 minuuttia sitten
13'43''
wo
workforce 37 minuuttia sitten
7'36''
te
technology 34 minuuttia sitten
19'26''
Av
Ava tunti sitten
10'46''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
16'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'21''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
11'0''
an
anonymous tunti sitten
12'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmqvg;
10'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#29q95;
19'6''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zq5zr;
14'13''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#j8pny;
8'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek9zg;
14'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zq5zr;
12'12''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#mj0wr;
15'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zq5zr;
6'28''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#vrnvk;
13'54''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#7jq01;
14'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024