37
13
5
43
12
9
5
12
10
7
40
6
16
12
12
6
11
12
17
16
7
10
4
13
9
9
8
3
14
41
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z572v

Uusin pistetilasto #z572v:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'22''
Av
Ava 8 minuuttia sitten
14'23''
gu
guest 12 minuuttia sitten
14'43''
We
Weight loss 51 minuuttia sitten
5'41''
fi
finance 41 minuuttia sitten
16'15''
ma
magento 48 minuuttia sitten
10'57''
fr
freelance tunti sitten
6'3''
gu
guest 47 minuuttia sitten
12'27''
Ch
Charlotte tunti sitten
16'58''
Wo
Workers tunti sitten
20'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q82r2;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q82r2;
10'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k85pm;
4'51''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
6'52''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0y661;
17'7''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q82r2;
7'50''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#82q92;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
19'22''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024