37
13
5
43
12
9
5
12
10
7
40
6
16
12
12
6
11
12
17
16
7
10
4
13
9
9
8
3
14
41
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z572v

Uusin pistetilasto #z572v:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'8''
Tr
Treatment 10 minuuttia sitten
4'47''
gu
guest 8 minuuttia sitten
14'55''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'2''
gu
guest 13 minuuttia sitten
19'29''
gu
guest tunti sitten
8'4''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
13'38''
do
doctors 55 minuuttia sitten
4'20''
Is
Isabella tunti sitten
14'56''
Bi
Bitcoin tunti sitten
13'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
6'51''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
14'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
13'52''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
15'27''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#9q08x;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
16'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
18'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024