14
18
17
15
8
8
20
7
2
13
2
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/zgdwy

Uusin pistetilasto #zgdwy:lle

an
anonymous секунду назад
6'41''
an
anonymous 6 минут назад
16'50''
se
semrush 29 минут назад
19'25''
an
anonymous 50 минут назад
8'8''
my
myloancare 32 минут назад
4'6''
At
Attorney 21 минут назад
3'59''
an
anonymous 38 минут назад
18'16''
re
repair час назад
9'7''
an
anonymous час назад
19'38''
an
anonymous час назад
16'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxm28;
3'29''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lxm28;
17'46''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lxgk7;
6'46''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
11'25''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
13'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
17'11''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lmejr;
4'33''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
17'1''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
12'4''
da
damage ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
19'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024