27
3
6
16
17
17
17
42
11
20
8
20
17
19
22
34
12
4
16
20
28
12
5
9
5
12
11
4
15
9
15
8
11
14
15
16
3
11
18
11
15
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zgq0n

Uusin pistetilasto #zgq0n:lle

so
software sekunti sitten
7'27''
be
betting 16 minuuttia sitten
8'58''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
9'32''
fa
farmstand 23 minuuttia sitten
4'14''
an
anonymous tunti sitten
17'59''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
15'0''
cr
credit tunti sitten
6'46''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
14'4''
pe
petrol 30 minuuttia sitten
7'12''
Ha
Hail car 41 minuuttia sitten
17'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d46zp;
19'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#qnv9q;
8'9''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
3'31''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p42d;
4'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6n42n;
11'3''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82895;
19'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
13'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024