8
36
22
34
9
17
13
19
9
34
2
7
4
23
5
3
18
17
16
18
17
7
9
16
15
9
6
5
2
21
9
2
4
9
1
19
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/zvk1v

Uusin pistetilasto #zvk1v:lle

La
Lawyer sekunti sitten
7'10''
Do
Donate 11 minuuttia sitten
17'41''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
6'17''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
16'4''
pr
programs tunti sitten
11'0''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
14'7''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'18''
We
Weight loss tunti sitten
18'33''
re
repair 2 tuntia sitten
17'49''
me
medical tunti sitten
17'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w54mk;
9'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4ppy;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77gr9;
12'4''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#26vqz;
18'22''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#y0m79;
6'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#874rx;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#77z74;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
7'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#w5202;
17'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024