3
4
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-consecutive-sudoku-6x6/8zkm2

Uusin pistetilasto #8zkm2:lle

gu
guest sekunti sitten
14'14''
cr
credit 4 minuuttia sitten
10'18''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
13'46''
Ho
Hosting 12 minuuttia sitten
12'23''
so
social tunti sitten
4'21''
wa
warranty 39 minuuttia sitten
9'47''
gu
guest tunti sitten
14'25''
Am
Amelia tunti sitten
9'27''
Be
Benjamin tunti sitten
10'32''
Ha
Hail car tunti sitten
17'30''

Uusin pistetilasto Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#okqr2;
16'40''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lxn2d;
5'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37d54;
10'55''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lgm7v;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j1ve;
10'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n55x;
8'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oyv2n;
19'29''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lzm6v;
7'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62kx;
19'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3wpvy;
10'33''

Kuinka pelata Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6

Knight-vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6 -säännöt

;Nämä palkit tarkoittavat, että näiden neliöiden lukujen on oltava peräkkäisiä (eroa 1).

Knight Antright peräkkäinen Sudoku 6x6 lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

merkintöjen käyttäminen:
Kiinnitä erityistä huomiota peräkkäisiin markkereihin asettaessasi numeroita.Jos kaksi solua on kytketty palkkiin, niiden asettamasi numeroiden on erotettava tarkalleen 1.
Sitä vastoin, jos kahden solun välillä ei ole merkintää, näiden solujen lukumäärät eivät voi olla peräkkäisiä.

Knight-vastainen peräkkäinen sudoku 6x6 = Knight ant -odoku 6x6 + peräkkäinen sudoku 6x6.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024