6
4
3
5
3
2
1
3
6
1
5
4
1
2
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/31g99

Uusin pistetilasto #31g99:lle

su
sundays dog sekunti sitten
12'31''
sp
specialist 11 minuuttia sitten
12'11''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
13'46''
gu
guest 37 minuuttia sitten
3'52''
Mi
Mia tunti sitten
9'1''
At
Attorney tunti sitten
9'8''
ma
majority 20 minuuttia sitten
3'37''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'10''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
14'43''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5w6r;
15'25''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#31p7k;
7'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l29y9;
11'52''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l0p02;
7'26''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l29y9;
15'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lx9n8;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4j18;
10'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31pjd;
10'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l52d0;
17'11''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#ov02z;
10'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024