5
4
1
3
5
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdqr2

Uusin pistetilasto #kdqr2:lle

be
betting sekunti sitten
4'16''
La
Lawyer 18 minuuttia sitten
15'43''
In
Investing 25 minuuttia sitten
10'23''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
16'4''
So
Sophia 47 minuuttia sitten
19'8''
an
anonymous tunti sitten
6'49''
re
refinancing tunti sitten
5'24''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'50''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
4'56''
he
healthcare tunti sitten
11'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n54k;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0yzd;
11'35''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#v0yzd;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#png40;
11'47''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#pnpng;
3'48''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#217ry;
5'51''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#png40;
4'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0yzd;
15'27''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#561m0;
13'58''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#pnpng;
5'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024