6
2
3
2
2
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/217ry

Uusin pistetilasto #217ry:lle

ph
photography a second ago
11'33''
gu
guest 5 minutes ago
8'20''
so
social 31 minutes ago
3'56''
re
realtor 26 minutes ago
8'9''
an
anonymous 16 minutes ago
3'38''
El
Elijah an hour ago
16'32''
so
software 42 minutes ago
13'9''
li
lightroom an hour ago
12'47''
an
anonymous 2 hours ago
10'46''
an
anonymous an hour ago
12'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lx56p;
4'54''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
8'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
19'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
3'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
16'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3nj55;
8'21''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
10'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0grw;
5'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024