3
4
6
4
1
4
3
2
3
2
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqr92

Uusin pistetilasto #lqr92:lle

ov
overtons sekunti sitten
19'47''
Lo
Loans 4 minuuttia sitten
4'40''
gu
guest 31 minuuttia sitten
18'11''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
8'33''
Ma
Mason 45 minuuttia sitten
10'21''
re
relief 43 minuuttia sitten
6'5''
Ga
Gas 52 minuuttia sitten
15'57''
mo
motivation 59 minuuttia sitten
16'26''
re
realtor 2 tuntia sitten
19'18''
ma
masters 2 tuntia sitten
19'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq27q;
16'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzyje;
17'11''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
8'59''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
9'1''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
15'21''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'13''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
7'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
11'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024