3
4
6
4
1
4
3
2
3
2
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqr92

Uusin pistetilasto #lqr92:lle

sa
sandwich sekunti sitten
3'45''
ma
makeup 17 minuuttia sitten
11'29''
gu
guest 18 minuuttia sitten
15'31''
gu
guest 47 minuuttia sitten
7'26''
li
lightroom 29 minuuttia sitten
10'48''
ou
outsource 42 minuuttia sitten
13'1''
gu
guest tunti sitten
19'26''
bu
business 31 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'19''
Tr
Treatment 31 minuuttia sitten
3'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrzqj;
14'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrzqj;
13'35''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#oy5zn;
16'8''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lrzqj;
9'30''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#odgwp;
15'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz41y;
9'22''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#3nz85;
7'49''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#od2kj;
6'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#od2kj;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrzmg;
14'50''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024