5
4
1
3
5
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdqr2

Uusin pistetilasto #kdqr2:lle

Cl
Claim sekunti sitten
14'37''
Lo
Loans 8 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
12'49''
Wo
Workers 23 minuuttia sitten
14'15''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
14'18''
La
Lawyer tunti sitten
6'14''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
8'42''
gu
guest 50 minuuttia sitten
6'36''
gu
guest 36 minuuttia sitten
8'29''
sp
specialist 2 tuntia sitten
19'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
18'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6n405;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'31''
re
relief ratkaisu ongelma nro#yq211;
11'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
11'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
15'41''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yq211;
16'30''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#g4w81;
6'8''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
12'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024