2
3
1
6
3
2
3
1
2
6
2
3
4
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l56y8

Uusin pistetilasto #l56y8:lle

re
refinancing sekunti sitten
13'16''
he
healthcare 3 minuuttia sitten
7'1''
Cl
Claim 24 minuuttia sitten
14'6''
gu
guest 23 minuuttia sitten
7'12''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'4''
Lo
Logan tunti sitten
9'34''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
9'13''
be
betting tunti sitten
15'20''
gu
guest tunti sitten
15'3''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
5'22''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#od2z7;
10'44''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
17'46''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#3w670;
9'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#l0d98;
9'11''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
19'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3np7r;
15'5''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l4eqg;
19'42''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lzryr;
13'20''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
5'16''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l5429;
15'56''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024