2
1
4
3
3
6
5
2
1
6
6
4
1
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l59yw

Uusin pistetilasto #l59yw:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
13'22''
Cl
Classes 6 minuuttia sitten
18'52''
El
Electricity 21 minuuttia sitten
11'10''
Is
Isabella 50 minuuttia sitten
18'37''
gu
guest 58 minuuttia sitten
19'14''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
4'48''
Mi
Mia tunti sitten
16'5''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
7'28''
fr
freelance 2 tuntia sitten
8'1''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
15'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#37p8k;
19'51''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
12'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
3'35''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
13'7''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#31g10;
10'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
13'41''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l084w;
8'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#odw7p;
5'9''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
14'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024