5
1
6
4
2
5
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg242

Uusin pistetilasto #lg242:lle

gu
guest sekunti sitten
19'21''
gu
guest 3 minuuttia sitten
11'45''
gu
guest 9 minuuttia sitten
7'4''
gu
guest 56 minuuttia sitten
4'16''
bl
blackboard 40 minuuttia sitten
5'1''
te
technology tunti sitten
15'52''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
11'11''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
12'1''
ou
outsource 2 tuntia sitten
11'43''
pr
programs tunti sitten
15'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#1nqwk;
9'22''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#21jp5;
10'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmvx9;
8'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqm57;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmjx2;
18'24''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1nqwk;
16'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvr2e;
5'57''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4n1p8;
6'22''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#v07y4;
6'47''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
4'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024