3
2
2
1
4
2
6
1
3
3
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmegr

Uusin pistetilasto #lmegr:lle

ch
chocolate sekunti sitten
6'38''
so
software 10 minuuttia sitten
6'37''
Ho
Hosting 36 minuuttia sitten
15'18''
br
brother 55 minuuttia sitten
3'34''
Am
Amelia 17 minuuttia sitten
7'28''
gu
guest 20 minuuttia sitten
17'43''
gu
guest tunti sitten
12'5''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'36''
be
beauty tunti sitten
13'43''
gu
guest tunti sitten
5'5''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
3'29''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
6'46''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lpgrj;
15'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
6'12''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
14'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq27q;
5'0''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
17'27''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#o650n;
16'9''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lq27q;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
4'29''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024