3
2
2
1
4
2
6
1
3
3
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmegr

Uusin pistetilasto #lmegr:lle

an
anonymous a second ago
12'41''
wo
workforce 10 minutes ago
12'34''
an
anonymous 34 minutes ago
15'12''
an
anonymous 44 minutes ago
12'50''
Do
Donate 29 minutes ago
6'17''
Ab
Abigail 35 minutes ago
5'30''
gu
guest an hour ago
13'49''
So
Sophia 25 minutes ago
15'7''
be
betmgm an hour ago
12'0''
an
anonymous an hour ago
14'43''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4eqg;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5429;
17'47''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
5'21''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
17'13''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
19'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#od2z7;
19'4''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
19'56''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#od2z7;
4'12''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l41k4;
5'43''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l41k4;
14'15''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024