4
3
6
1
6
1
3
1
3
5
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmmn2

Uusin pistetilasto #lmmn2:lle

gu
guest sekunti sitten
14'41''
Em
Emma 10 minuuttia sitten
10'50''
gu
guest 35 minuuttia sitten
8'24''
gu
guest 29 minuuttia sitten
19'30''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
15'57''
an
anonymous tunti sitten
5'34''
mo
mortgage tunti sitten
7'15''
Cl
Claim tunti sitten
19'31''
Re
Rehab tunti sitten
15'19''
Lo
Loans tunti sitten
19'14''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ov14z;
7'5''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ov14z;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq102;
4'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#lmv2r;
16'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l90jx;
14'9''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l8xm4;
10'31''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lq102;
13'15''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3j1z4;
8'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0jr2;
11'7''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lq102;
9'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024