2
3
6
5
2
6
1
2
6
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov14z

Uusin pistetilasto #ov14z:lle

an
anonymous před sekundou
18'23''
an
anonymous 5 minutami před
9'49''
an
anonymous 22 minutami před
10'7''
an
anonymous 52 minutami před
12'3''
Do
Donate 21 minutami před
11'13''
ou
outsource 43 minutami před
5'11''
Wo
Workers před hodinou
12'25''
an
anonymous 39 minutami před
14'54''
Pa
Paintless 2 hodinami před
18'52''
mo
motivation před hodinou
6'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lx56p;
4'54''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
8'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
19'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
3'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
16'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3nj55;
8'21''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
10'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0grw;
5'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024