4
3
6
1
6
1
3
1
3
5
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmmn2

Uusin pistetilasto #lmmn2:lle

gu
guest sekunti sitten
11'43''
Ga
Gas 13 minuuttia sitten
14'9''
Ol
Oliver 12 minuuttia sitten
16'45''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
4'57''
te
technology 33 minuuttia sitten
9'48''
ov
overtons tunti sitten
12'55''
de
degree 55 minuuttia sitten
19'16''
Li
Liam 55 minuuttia sitten
8'22''
mo
motivation 57 minuuttia sitten
6'34''
Wi
William tunti sitten
20'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
14'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
5'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
6'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
6'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#lge41;
17'59''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'36''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#ok992;
11'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3j814;
4'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
14'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024