5
3
2
4
6
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmx7w

Uusin pistetilasto #lmx7w:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'51''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
9'7''
Ga
Gas 34 minuuttia sitten
11'27''
Is
Isabella 45 minuuttia sitten
17'47''
gu
guest 47 minuuttia sitten
19'40''
gu
guest tunti sitten
6'8''
Pr
Prestashop 37 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'39''
pr
premium 2 tuntia sitten
10'3''
se
sell cash 2 tuntia sitten
5'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp81v;
3'37''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#o6z55;
9'57''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jeej5;
10'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm16q;
18'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok4xq;
4'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#o6z55;
11'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx4g8;
16'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeej5;
17'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#o6z55;
18'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37yym;
12'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024